事先聲明,不是正文!正文還在摸蛆的速度碼字!
本人是第一次在這裡發表文章,哪裡有不足請大家直接指出就好,再提一下,這個素材真的是本人睡覺做夢做出來的。
本人還是學生,碼字時間很隨緣,文章更新會很慢,萬一變成半年更或一年更也說不定,反正只是個興趣,對於我自己而言就是寫給自己看的。呃……
在這裡還是先提一下設定,畢竟在正文中穿插設定很麻煩。
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關於『時間魔神』
假想的在魔神戰爭時期的魔神,作為時間之本源,為了避免磨損,會每隔一段時間進行重生。
初期設定定為200年重生一次
用科學點的方式解釋可以是:改變身體所有細胞,僅保留重生前指定的極少部分記憶,且容貌會回到18歲的樣子,性別也會隨機變,性格以及處事方式也會變得像另一個人。這樣來避免身心的磨損
(明牌了,直接搬的時間領主重生的設定)
文中的失憶,是因為情況過於緊急加上過於透支力量,導致沒來得及預設保留記憶。在時間長河中重生,長河吞噬了大部分力量,慘遭削弱。
也許後面會對設定章進行追加。
也許我該想一想時間元素怎麼和其他元素反應……
比如很有深意的時與風,也是我想的開局遇到溫迪的原因之一。
時風元素反應……叫『引風』可以給使用者加速,真的想不出來什麼別的詞彙了qwq
時岩反應……取名『侵蝕』吧,快速破環岩造物的同時給使用者少量護盾
時間元素與其他主流元素的反應我還是要慢慢想一下,當然之後都會搞的
關於主線走向,我自己是希望主角與旅行者錯開,主要調查侵蝕能量的漏網之魚。當然在官方劇情外的偶遇肯定會有的。
關於同伴方面,暫時沒有想好,至於是新創人物還是用原作存在的角色還沒確定。
有沒有人看我也不在意的。也只是自己的一時興起。
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水是生命之源,時水反應,我暫且命名為『生機』,可以治癒周圍生物的傷勢。
時水『生機』
而草元素的話,根據時間元素流向決定是『蓬勃』還是『腐敗』。這就是字面意思
『蓬勃』產生草元素衝擊波,給周圍生物附着草元素
『腐敗』使草元素及其生物持續腐爛,造成傷害
與火元素產生『焚盡』引發短時間的劇烈燃燒,隨後火元素消失
時雷反應產生『充能』,持有時間元素的一方吸取雷元素,強化自身。
時冰反應產生『解凍』,對冰元素以及冰塊短時間化成水,但過一陣子會重新凝結成冰
只有時元素才能對抗時元素
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目前感覺很無敵但要注意我們的主角是開局失憶的,之後要慢慢摸索這些,其實也不是太「爽」
主角被削弱後只會依靠本能,給武器附魔時間元素
大家都想的『砸瓦魯多』(划去),就是時間停止嘛,也許會遲到,但絕對不會缺席,會在後面出現。
至於終結技也就是大招,想整點不一樣的……想要很霸氣但有要動作幅度小一點,稍微優雅一點……之後再想吧
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想到力!(喜)